朝阳大悦城毕业生艺术展暖心启幕,将不安化作向往的力量

朝阳大悦城
2020-07-13

2020过半,时光的注脚依然写满未知。对于2020年的毕业生来说,尽管“云毕业”留下了种种遗憾,焦虑与不安的情绪也因疫情被放大,但任何时刻都不曾停止的,是青年的思考、创造与表达。

艺术展1


7月9日,"不安的向往"——2020毕业生艺术展在朝阳大悦城启幕,将走向“云端”的毕业展再度带回线下空间,让更多人看到青年对自身的探索和对世界的理解,放大艺术对于社会和心灵的疗愈力量。展览将持续至8月23日,免费对公众开放。


已连续五年举办“毕业季公共艺术展”的朝阳大悦城此次联合场域艺术规划机构“艺术介入”, 征集了来自中央美术学院、中国传媒大学及天津美术学院的57位青年艺术家的50件/组作品,作品形式从传统的架上绘画、雕塑,到使用当下创作语言的新媒体装置、交互动画、VR全景,体量与丰富程度为历年之最。展览空间从朝阳大悦城2F环廊,延伸至6F悦界主题空间,并充分利用楼内灯箱进行平面作品展示,最大程度烘托场内艺术氛围。展览不仅呈现了天马行空,构思精巧的作品,还通过访谈,将青年艺术家们对艺术的理解,对当下这个特殊毕业季的感受,以对话方式呈现在观众面前,让人在观看过程中产生更多情感共鸣。


艺术展2


通过本次展览,朝阳大悦城与“艺术介入”为观众呈现了处于个体崛起浪潮中的青年人对未来、对世界、对社会、对自我的阅读和思考。在展示青年创造力的同时,展览更在为每一位观展者注入力量:虽然2020蒙上了阴影,但艺术的光可以穿透阴霾、带来希望,让我们在奔向未知的路上,永远怀揣向往。


艺术展3


朝阳大悦城推广部总监赵波表示:“无论时代暖凄,商业都该有一种温柔且恒定的力量。朝阳大悦城每年此时都坚持做高校学生毕业作品展览,就是想搭建青年对世界表达的声场与平台,把那些年轻灵魂的宝贵思考再传递出去。”对于每一个有才华的个体,朝阳大悦城都愿意成为你的工作室、你的美术馆、你的舞台,欢迎你在这里大放异彩。


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部分参展作品介绍


青年艺术家中,刘嘉颖通过以太坊区块链创作的作品《Sound Money》探讨了“加密货币”,“信用创造”,“交易”等主题,进而以艺术小组的形式,创作出了区块链美术馆,将他们的想象力恣意释放在了赛博空间;


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银柳娜的《族谱系列》体现出了她对命运、族系以及群体意识的思考;


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李云肖在《2020的第一场战役》中通过机械和手工混合的创作语言,表达了自己在这场疫情中的感受;


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王雪凝通过她的 《内归因记-失声》探讨了个人意识与集体观照之间的关系;


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从朱仲鱼的《信仰的冬天——礼物》中,可以看到她对过去生活与经历的感性内化,并通过形体语言与机械动态传达到作品中;


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何长垚的《耳语》中表达了对听觉这种强制的、不加筛选的信息以及身体政治的思考;


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张家祺的《猫林》与邱达强的《羁》表现的都是经常与人类相伴的动物,通过对于他们的描绘看到人对动物之间关系的理解。


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热搜作品——中国传媒大学动画与数字艺术学院学生们(夏成刚、王祚、郑建植、杨思博、杨鸣涛、蔡子炎、张小庚、周凡琦、张宇中、理程)创作的“《我的世界》云毕业典礼”则展示了青年对变化的迅速反应与乐观态度,云典礼中大家抛开以往的拘谨,邀请参与的观众与毕业生们一键换上学士服,在红毯上下翻飞,就像是闯进异世界,充满奇思和趣味。


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另外还有12件视频作品,都展示了青年艺术家们对社会现实的思考以及他们所提供的社会介入方式:

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社会议题类


《LABELING标签化》的作者李雪琪与王笑盈,将主要角色设定为疫情期间的女性劳动者,用户通过给这些劳动者们贴上人们对女性固有期望的标签,触发这些女性劳动者身上发生的不同剧情,让大家看到女性劳动者所背负的压力和她们的能力,体验女性劳动者之美;宫未与顾新媛作品《COVID-19疫》展示了借助数据可视化动态演绎的形式,让人们了解疫情及疫情下的中国医务工作者现状的情感交互装置;王雪娇与常馨月则通过作品《岛》为观众展示了在信息洪流中,不愿思考,习惯了盲目轻信的谣言受害者们。希望能警醒大家,不要做“与世隔绝的岛”;在作品《那个》中,陈卓与张钊华设计是一个以对抗婉词及其延伸的性羞耻文化为主题的装置艺术作品,希望通过让观者体验「对抗婉词」的过程重新思考语汇的社会意义。


实用设计类


周凡琦与侯景祎《记忆宫殿》是一款单人VR游戏,意欲引导用户在探索游玩的同时了解“记忆宫殿记忆法”的流程及使用方法辅助学习;《Bicle》的作者廖文瑞希望通过交互装置的设计,让人在室内骑行减肥的时候,也能享受快乐;郭沛琦与李思哲则在《树懒好眠》中,提出了解决失眠困扰的智能家居设想;《Boogey Monster》(波戈蒙斯塔)是一款Roguelike-RPG类的移动端游戏,在张宇中、张小庚的设计中玩家可以在现实场景中找寻合适的平面进行游戏,实现类似“虚拟桌游”的效果;《Shine A Light》是一款VR交互设计,王祚与蔡子炎受国内外独立游戏的启发,将游戏性结合至体验类交互作品中,以梦为线索引导玩家沉浸在自由飞行中;《魔盒之旅》是一款体感漫游交互游戏,黄欣怡和焦晓涵希望玩家在获得游戏漫游的美感与成就感的同时,也收获到应对风险的力量。


艺术表达类


垃圾美学《ART4JUNK》是关于北京市垃圾分类的新媒体交互艺术装置作品,张雅妮与农雯雯通过作品利用生活中废旧的素材探讨生活与艺术的关系;耿俊逸将记忆碎片与声音相关联创作了作品《鹤唳》。



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